خلیج فارس PGCS

آموزش · ۶ آبان ۱۴۰۵ · ۴ دقیقه

میکس قدم‌به‌قدم: از آماده‌ام تا امتیاز

راند چاقو، ۲۴ راند، تایم‌اوت، جایگزین، امتیاز و جریمه‌ی لفت. همه‌ی دستورهای میکس یک‌جا.

میکس یعنی مسابقه‌ی جدی: دو تیم هم‌اندازه، یه راند چاقو برای انتخاب سمت، ۲۴ راند و رنک مهارتی جدا. سرور خودش مسابقه رو اداره می‌کنه و ادمین لازم نیست. این آموزش از ورود تا امتیازت رو قدم‌به‌قدم می‌گه، با همه‌ی دستورها.

قبل از اینکه وارد شی

  • قفل‌های امنیتی ویندوز (Secure Boot، محافظت از حافظه و محافظت DMA) فقط روی سرورهای میکس اجباری‌ان. اگه خاموش باشن، لانچر دقیقاً می‌گه کدومش. آموزش قدم‌به‌قدمش: روشن کردن قفل‌های امنیتی ویندوز.
  • استیمت وصل باشه. رنک میکس به حسابت وصله و روی همه‌ی مسابقه‌ها حساب می‌شه.
  • تیم‌ها معمولاً ۵ به ۵ هستن (ادمین‌ها تعداد رو از پنل تنظیم می‌کنن). وسط مسابقه‌ی در جریان نمی‌شه وارد شد؛ فقط جای یه نفر که رفته رو می‌شه پر کرد (پایین‌تر).

۱. گرم‌کردن و آماده‌ام

سرور توی گرم‌کردنِ بی‌پایان می‌مونه تا همه جمع بشن. وارد شو، یه تیم انتخاب کن و وقتی آماده بودی توی چت بنویس:

.ready

اگه پشیمون شدی .unready بزن. وقتی همه‌ی بازیکن‌ها آماده بودن و تیم‌ها هم‌اندازه بودن، مسابقه خودش شروع می‌شه. اگه تیم‌ها کامل‌تر نمی‌شن، ادمین می‌تونه با !start همون‌طور که هست شروع کنه.

دستورهای میکس با نقطه شروع می‌شن (.ready)، نه با علامت تعجب. اگه جایی گیر کردی، .mix وضعیت مسابقه رو توی چت می‌گه.

۲. راند چاقو

اولین راند فقط چاقوئه، بدون سلاح و پول. تیم برنده‌ی این راند سمتش رو انتخاب می‌کنه:

  • .ct یا .t سمت مورد نظر
  • .stay همون سمت که هست بمونن، .switch عوض کنن

تیم برنده ۶۰ ثانیه وقت داره؛ اگه چیزی نگن، همون سمت می‌مونن.

۳. مسابقه

  • ۲۴ راند با نیمه‌ی اول و دوم (سمت‌ها وسط عوض می‌شن).
  • اگه مساوی بشه، وقت اضافه‌ی ۶ راندی با پول ثابت ۱۰٬۰۰۰ دلار.
  • دوستانه‌گیری (friendly fire) روشنه. مراقب نارنجک‌هات باش.
  • تیم‌ها قفله: اگه بیرون بیفتی و برگردی، خودکار سمت تیم خودت برمی‌گردی. بقیه فقط جای خالی رو پر می‌کنن.

تایم‌اوت و وقفه

دو نوع وقفه داریم:

  • تایم‌اوت تاکتیکی: .tac (یا .pause). همون تایم‌اوت خود بازیه، برای هر تیم ۳ بار. برای صحبت درباره‌ی تاکتیک.
  • وقفه‌ی فنی: .tech. برای وقتی که یه نفر مشکل اینترنت یا سیستم داشته. هر تیم ۲ بار می‌تونه بزنه و بیشتر از ۵ دقیقه طول نمی‌کشه. برای ادامه، هر دو تیم باید .unpause بزنن.

یکی رفت؟ جایگزین

اگه وسط مسابقه یه نفر از تیمی بیرون بره، بازیکن‌های ناظر می‌تونن .sub بزنن و به تیمی که کم داره اضافه بشن. اگه خودِ بازیکن برگرده و تیمش پر باشه، جدیدترین جایگزین برای اون کنار می‌ره.

سهم جایگزین از امتیاز مسابقه با راندهایی که بازی کرده حساب می‌شه (حداقل یه‌چهارم).

امتیاز و رنک

میکس یه رنک مهارتی جدا داره که با همون ۱۸ اسم رنک کانتر نشون داده می‌شه.

  • هر کس با ۱۰۰۰ امتیاز شروع می‌کنه.
  • بعد از هر مسابقه، امتیاز با میانگین دو تیم و نتیجه‌ی مسابقه (روش ELO) بالا یا پایین می‌ره. تغییر امتیازت همون لحظه توی چت می‌آد و اگه رنکت بالا رفت، به همه خبر می‌دن.
  • توی لیست رنک میکس بازیکن‌هایی که حداقل ۳ مسابقه بازی کردن دیده می‌شن.
  • .elo امتیاز و رنک خودت رو می‌گه.

لفت دادن و جریمه‌اش

میکس فقط وقتی منصفانه‌ست که همه تا آخر بمونن. بازیکنی که قبل از پایان مسابقه بره و تا آخر برنگرده «لفت‌کننده» حساب می‌شه (کسی که ۳ راند یا ۵ دقیقه نبوده):

  • امتیازش کم می‌شه، حتی اگه تیمش ببره.
  • هم‌تیمی‌هاش به‌خاطر تیم ناقص امتیاز کمتری از دست می‌دن.
  • لفت‌های ۳۰ روز اخیر شمرده می‌شن: اول هشدار، بعد محرومیت از میکس به ترتیب ۳۰ دقیقه، ۲ ساعت، ۲۴ ساعت و ۷ روز. محرومیت فقط روی سرورهای میکس اعمال می‌شه؛ بقیه‌ی سرورها باز می‌مونن.

قطعی اینترنت همگانی (وقتی حداقل ۳۰٪ بازیکن‌ها تقریباً هم‌زمان بیرون بیفتن) لفت حساب نمی‌شه و جریمه‌ای نداره. اگه فکر می‌کنی جریمه‌ات اشتباهه، تیکت «جریمه‌ی لفت» بزن.

بعد از مسابقه

صفحه‌ی خلاصه‌ی مسابقه توی بخش میکس سایته: نتیجه‌ی راند به راند، MVP، آمار هر بازیکن، تغییر امتیازها و لینک اشتراک. بازی هر مسابقه ضبط می‌شه و ۷ روز بعدش می‌تونی دموش رو دانلود کنی؛ نحوه‌ی دیدنش توی آموزش دمو هست.

خلاصه‌ی دستورها

  • .ready / .unready آماده‌ام / آماده نیستم
  • .ct .t .stay .switch انتخاب سمت (فقط تیم برنده‌ی چاقو)
  • .tac تایم‌اوت تاکتیکی؛ .tech وقفه‌ی فنی؛ .unpause ادامه
  • .sub پر کردن جای کسی که رفته
  • .mix وضعیت مسابقه؛ .elo امتیاز خودت
این آموزش کمکت کرد؟